Blog
ログ追加しました。
ぐしゃっとらくがきばっかりです。ぐしゃっ。
ぱそこんでもうまく描けない色がきもちわるいよ。
精進するぜ。
なーんかまんが描きたいです。がお話考える系のものは絵なんかより人の目に晒すのが怖いです。恥ずいです。よって人目に晒さないのでそもそも展開が伝わるのか伝わらないのかの段階で不明です。
むっずかしいなー。
でも楽しいです。
そして男子の顔がワンパターンしか描けないことに気付きました。
女子はだいたい色んな顔描けますが、そもそも男の子と面と向かって1対1とかで喋ることなんて生まれてこの方あったろうか?いやもちろんあ、りま、す… か?
あった気もするしでも正直それってただの事務連絡だったな、委員会とかの。
いやいや大人数ならあります。
家族に男子いますがそれはまた別の話ですしね。いないよりは分かると思いますがね。
というのはまぁどうでもよくて、描 け な い じ ゃ ー ん 。
まんがとか描いたら男の子一人しか登場させられないんじゃね!?という事態です。
この前はそっくりさん設定だったからナチュラルに行けたんです。
髪型を大袈裟に変えるとかしか区別方法がありませんこれでは風が吹いて髪が消えたらどっちがどっちか分からないじゃないか!!(そんな状況はまずない)
こないだ描いたそっくりさん設定では表情で区別してたけど途中から一緒に行動してるから後半反応似たような感じになっていきしまいにはベタ塗り忘れてどういうことだ状態だった。と、思う。人にほとんど見せてないから分かりませんが。
まんがとか描いたこと無かった時とかベタ塗り忘れとか焦り過ぎww誰か気付きそうなもんなのになーとか思ってましたがいやこれがナチュラルにあるんだな…むしろ全てのベタを塗り終えるなんて考えられない…。
もう原稿開いてもないからどこかにあるらしい塗り忘れのことなんてワタシハナニモシラナイ。
色んな方面に頑張る。ちょっとずつね。
ではまた。
PR
モノトーンイラスト1点追加しました。
あとヘッダー画像も変えました。
ここにあるよ。もしくはメニューのGallery。
というかブログのヘッダーだけ前の前の変更から放置だったっぽいです。
う っ か り !
あれですね、昔から奇舘は、今よりもっと描けもしない時代から寝てる絵が好きだった。気がします。
古いですね、絵にね、多いです。でもなんか結局浮いてるだけに見えて悔しかった思い出があるよ。
今見ると恥ずい。
たぶん今回はちゃんと寝てる!
今度は布をちゃんと描く修行をしないとですね。
今回かなりごまかした…。
とっても楽しかったです。(感想)
シャーペン楽!!
お久しぶりです。今月入ってから書いてなかったようです。
GIFですクリックでタブ動きます。
走らせようと思って描いたんですが、腕なんか変。
とりあえずテンプレみたいなの作ってみようと思ってパラパラ漫画作れるアプリDLして確認しつつ描きました。
アプリの関係上頭切れたけどどうせただの頭だったからいいかなと思った。
腕が不自然なんですが腕ってどうやって振るだろうか。
完全アナログで描いてるし色々気を使ってないので右と左の速度違う気がするけどとりあえず走ってるように見えたから満足。
楽しかったから今度またやりたいです。
アングル変えるとか、歩くとか、回るとか座るとか…。
ただ紙の消費量多すぎてMOTTAINAI
GIFですクリックでタブ動きます。
走らせようと思って描いたんですが、腕なんか変。
とりあえずテンプレみたいなの作ってみようと思ってパラパラ漫画作れるアプリDLして確認しつつ描きました。
アプリの関係上頭切れたけどどうせただの頭だったからいいかなと思った。
腕が不自然なんですが腕ってどうやって振るだろうか。
完全アナログで描いてるし色々気を使ってないので右と左の速度違う気がするけどとりあえず走ってるように見えたから満足。
楽しかったから今度またやりたいです。
アングル変えるとか、歩くとか、回るとか座るとか…。
ただ紙の消費量多すぎてMOTTAINAI
↑ジョイント入れ。
昨日のモデルにジョイントを仕込んで動かしてみた。
Shade試用版を使ってますが、レンダリングした時のShadeの文字がこんなにしっかり入るとは…レンダリング性能分からなくね?とか思ったけどまぁそんなもんなんでしょう。
座った!
腕なら指先、足なら爪先といった末端を選択して、範囲を肩や股関節からにするとぐねぐね動いて面白いです。
このあと、ソフトがフリーズって強制終了しました。何故。そんなに重かっただろうか。
テクスチャ貼ってないから粘土みたいで良い!
ここからMetasequoiaでの作業。
テクスチャオン、スムージングオフ、面表示。
そして、作業移りまして昨日ちょっと手を付けた先輩のオリキャラモデル。
口作るの面倒くさくて後回しにしてたらこんなことに。
前回の少年、もとい1,2枚目のモデルですが、これの時は目を後回しにした記憶があります。
テクスチャオフ、スムージングオン、線+面表示です。
水色の線は後からペイントソフトで入れてます。この後の後頭部作成を想定した時の形の目安?
トゥーンレンダリング。
形状確認のためレンダリング嘘ですやってみたかっただけ。
でも正直こんなうまい具合に入ってほしいところにラインが入ってくれたことはなかったので幸せ。
3体作っただけのことはあったかな…!やっと!1体は挫折したけど!
トゥーンレンダリング。
調子に乗ってもう一枚。実はあと2枚くらい撮った。
アニメっぽくないか!!
と、ひとりで盛り上がる。
点・線表示。
後ろに回り込む。今回は長髪キャラだし時間短縮のためっていうかポリゴン数削減のため後頭部は作りません。
まさかこの子がボウズにするシチュエーションがあるとも思えません。(あったら言ってください)
首もなんかテキトーにそれっぽく(←重要)作ります。
そういえば、昨日やった石膏のデッサンがかなり役に立っているように感じます。
人間の鼻の位置関係とか付き方とかそんなまじまじ見たこと無かった。不覚…!
いやでもそもそも普通ならそんな美人さん(イケメン)なんかと何時間も睨み合ってらんない。泣く(私が)
トゥーンレンダリング。
テクスチャオンでやってみました。最適化されているとは言えないテンプレ用テクスチャなので歪んでますが。
目の窪みの影の形がちょっとりりしいのがちょっと気になります…。
因みに、前髪だけちょっと作ってあります。
今回も、バナナ的な髪ではなく、短冊的な髪にしてます。こっちのが楽。
これまでで一番幼いルックスのキャラクターなので目の位置とか頭の形とか結構意識して作ってます。
ちょっとここで小休止で2Dの世界に戻ってみました(戻る?)
やってることブチブチ切ってすみません。がーっとやって飽きたら別の作業して、またがーっとやってというのを繰り返してます。
2Dに戻ったといっても頭は3Dのままですねコレの場合。
これまでの絵の中でもなかなかに時間をかけてる絵な気がします。いつから描いてただろう?
こういうタイプの絵ってキリがないです。
そして飽きたのでまた3Dに戻りました。
今度は前に作ってた教会をShadeで読み込んでみました。
まぁ細かいこと。必要のない分割・頂点が多すぎる。
さすがのShadeも動きがワンテンポ遅れます。
白い線とかレースっぽくてなんかいいなとか思いました。
外(?)からアオリで。
どうやら試用版だとレンダリングサイズが400*300(?)に限られるようなのでこいつはスクショです。粘土っぽいのは大きく出来んみたい。
テクスチャ・光源を設定してみた。それだけに結構苦労したけどようやく理解。
どうやらこのソフトのカギはブラウザウィンドウにあるような気が。
パートというのを作成するが、パートには種類があって、どのあパートに入れるかによって入っているものの仕事が変わってくる、ような気がする。
光源を作ろうと思えば、光源パートを用意して、光源をその中に入れる……?
因みにこの画像では、光源は2つ設定してます。奥側から建物内部を照らすスポットライト型の光源と右側の点光源。
テクスチャは統合パレットの材質のところいじったらなんか付いた。
Metasequoiaからshadeにインポートしたポリゴンは、材質を適用しないと真っ赤に染まる(ニコッそうです。
材質を設定したらその材質になります。
(以上個人的メモ)
私まだポリゴンメッシュに変換とかそのへんのモデリングの方の機能が分かりません。
まぁモデリングはMetasequoia大好きだからとりあえずいいかな、みたいなところで。
きっと建物とかはこっちの方が作りやすいんだろうな…。
でもわたしメタセコで教会作れたからもう大体何とかなる気がする!ワオー!(無敵状態)
光源に近い側もレンダリング。明るすぎるww
あとコレやって気付きましたが、なんか下の方とか溶けてないか…?めたぁっってなってる気がする気のせいかな!!きっと光源が熱くて溶けちゃっt(ry
この無駄に頂点の多い教会は重すぎたのか、幾度となく(応答なし)を伝えてきました。レンダリングも400px*300pxなのに一枚3分前後かかった。
ではこの辺で。追記にふざけて作ったGIFアニメ投げとく。