さあ今日でどこまで行けるかが勝負です。
設計図的なものは描いたものの、いざ作るとイメージと違ったり、不自然だったり、そんなのにあたってばかりでなかなか進みません。
と、またつっかかったため、この期にUVテクスチャに挑戦です!
正直、この日程で今「挑戦です!」とか言ってるのは相当やばい。
お願いだから、集まれ私の集中力。
↑UV編集画面。
ボタンがいっぱいで正直恐ろしいです。
でも、きっと大丈夫、奇舘には素敵な書籍がついている。
ちなみに、右側の独立ウィンドウのやつはプラグインです。
と、いきなり詳しく(?)説明してみる。
なんというか、あのフィールドの作業の後にこっち見るとすっごく簡単に見えます。
ハリネズミ…。
かれこれ3時間くらいいじりまわしてたら自動で展開されました…orz
わけ分からん…。
というか、これでいいのか…??
よくありませんでした。手動にしようと思うのですが、自動で出来上がったこいつが消えてくれない…。
もうわけ分からん…(泣
と、なおもいじる。いじる。
どうやら焼きこみ直すと上書きされることが分かりました。ふう。
こうくればこっちのもので、
開始から約4時間後、とりあえず、UVの見通しが立った…!!ありがとうなんだか知らんが2ちゃんめる…!
胴体ができたァァッ!!
胸部終了。次は顔…は、最後にしましょう。
慣れてから慣れてから。
ここからはLiveにしようと思います。(21:16)
作業続行ーう!
そして、
やっちまった^q^
これは悔しすぎる…。
……。やり直します。(21:37)
コートの展開終了です。段々分かってきました。(22:28)
分かってきたのを契機にそろそろ気力が尽きたので今日のところはUVはここまでとします。
疲れた!!
気がつくともう夜です。
気がつくともう次の日です。
そんな毎日です。
今年は、たぶん、いつもより大変。
だというのに、いつものことですがいつにも増してとても不調でございます。
何にも手を付けていないよ!
とりあえず明日の報知機検査のために部屋を掃除せねば。
ボーンが入りました!!
というのは前回書いたような気がしますが、これでもちゃんと前回の次の段階踏んでいるんですよ!!
ボーンの回転限界角が指定してあります。
メモ。この後何回か変更をかけた上に、絵のように腕を斜めに下ろしていると動かしたときに色々と面倒だということに全部設定してから勘付きまして、メタセコまで戻って修正。
試行錯誤すぎる。
――初めてだもの。
しかしボーンのセットが終わり、いざ動きを付けようとすると変な動き方をしたり(ex:腕を動かすと脇腹が付いてくる)、角度制限がを厳しくしすぎて作れないポーズがあったり…。
このソフトはなんか戻るが効く処理と効かない処理があって、効かないのも結構多いので仮保存ファイル(?)が増えていってフォルダ内が酷いことに。
ボーンを入れて動かしてみるとポリゴンの貼り方とか結構重要なんだと痛感します。学んだ学んだ。
しかし…、一体目の女の子とか…、ボーン入れても動かない気しかしない…。
プラス、腕を捻じってモデリングするのを忘れたので若干動作的にきもちわるい感じも否めない…。
いや、遠くから見れば全く分かりはしない!!うん。
お次は“腕を上げると脇腹がくっ付いてくる”を解消するために影響範囲を指定していってみる。(超手探り)
これもかなりの回数失敗して(というか自分が何してるか分からなくなって)やり直しました(笑)
本当は全てのボーンにやった方がいいのかもとかは思ったのですが、なんだかんだ言って正直面倒くさいので不自然さがあった各付け根部分のみです。
頭もやらないと恐ろしいことになりました。
コートの裾はもう足と連動させました。
この後テストで微妙に動かしてみました。とりあえず腕だけ2秒。
[高画質で再生]
3Dモデル動作テスト [WIKI]
見れなかった場合はそのうち見えると思います。大したものじゃないです。